TL;DR
- 骨架一樣:6×5 全盤消除、8 個以上相同符號得分、倍數球加總、RTP 96.89%、高波動。
- 差在三件事:免遊觸發與轉數、倍數機制(二代多了分裂、鎖定、覺醒)、最高倍率(51,000 對 81,000)。
- 用助手的差別主要在免遊階段:二代的倍數更集中在免遊,免遊預覽與盤面警示的參考價值更高。
官方規格並排
| 項目 | 一代 Storm of Seth | 二代 Storm of Seth 2: Awakening |
|---|---|---|
| 盤面 | 6×5 全盤消除 | 6×5 全盤消除 |
| RTP | 96.89% | 96.89% |
| 波動 | 高 | 高 |
| 最高倍率 | 51,000 倍 | 81,000 倍 |
| 免遊觸發 | 4 顆聖甲蟲 15 轉、5 顆 25 轉、6 顆 50 轉 | 4 個 Scatter 15 轉;免遊中再出 3 個以上加 5 轉,最多 100 轉 |
| 倍數機制 | 倍數球 2x~500x,一輪消除結束後加總 | 一代骨架加上分裂之力、鎖定之力、覺醒免遊 |
| 功能購買 | 有 | 下注額 100 倍,隨機進一般或覺醒免遊 |
| 上線 | 系列首作 | 2025 年 11 月 |
三個真正的不同
一、免遊的長度來源不同。 一代靠進場時的聖甲蟲數量決定轉數,4、5、6 顆分別 15、25、50 轉。二代進場一律 15 轉,靠免遊中再出 Scatter 追加,最多到 100 轉。二代的免遊長度有更大的變動範圍。
二、倍數的累積方式不同。 一代是每輪消除結束把盤面上的倍數球加總。二代多了分裂(一顆倍數球變多顆)與鎖定(倍數球留在盤面幾回合),再加上覺醒免遊。二代的倍數更容易在免遊中疊起來,所以最高倍率也高。
三、波動的體感不同。 兩款官方都是高波動,但二代因為倍數集中在免遊,主遊戲階段的體感通常更「乾」,爆發更依賴免遊。
用助手時要注意的差別
智慧配台。 兩款都走同一套:讀榜單、挑空台、入座。沒有差別。
盤面條件警示。 兩款都適用。二代的免遊觸發是 4 個 Scatter,條件可以圍繞這個數字設;一代則要考慮 5 顆、6 顆帶來的轉數差異,有人會把條件設得更貼近 5 顆。
免遊預覽。 二代的參考價值更高。因為二代的免遊長度和倍數變動範圍都大,提前看到結果對「接下來換不換台」的決定影響更明顯。
損益守門。 兩款都要設。二代主遊戲階段較乾,停損線更容易被碰到,本金分配要保守。
該玩哪一款
喜歡穩定節奏、看得懂每一輪的倍數加總,選一代。喜歡免遊的張力、能接受主遊戲較乾,選二代。
RTP 一樣,長期結果沒有差別。差別在體驗,不在勝率。
常見問題
一代和二代的 RTP 一樣嗎? 一樣,都是 96.89%。長期結果沒有差別,差在機制與體感。
二代比較會開嗎? 不會。最高倍率高代表單次上限高,不代表更容易中。兩款都是高波動。
聖甲之心助手兩款都支援嗎? 都支援,五項功能全部適用。
二代的覺醒免遊是什麼? 官方規格中的進階免遊模式,由覺醒 Scatter 觸發,功能購買時隨機進一般或覺醒免遊。細節依官方遊戲頁。